1인미디어 시대, 게임방송, 나도 해볼까? part.4 : 비교와 결론

결론 및 종합 앞서 소개한 녹화 방식에 따라 차이를 비교해보기로 한다. 레인보우식스 시즈의 벤치마킹 기능을 이용했다. 그래픽 옵션은 프리셋 최상에, 텍스처는 Very High, 안티앨리어싱과 텍스처 필터링은 끈 상태로 진행했다. 인코딩은 6000kbps로 설정했다. GPU는 소수연산에 효율적이기 때문에 그걸 강조하기 위해 전력소비도 비교해봤다. 전력소비는 소프트웨어 기반이기 때문에 정확하지 않을 수 있다. 게임 플레이 Time CPU [%] GPU […]

1인미디어 시대, 게임방송, 나도 해볼까? part.3: 인코딩 설정

CPU인코딩 CPU 인코딩 설정은 아래와 같게 하면 된다. x264코덱은 FFmpeg 코덱으로 성능이 좋은 편이기 때문에 비트레이트만 설정해주면 된다. Profile은 Twitch에서 Main, 또는 High를 권장한다. High는 리소스를 더 많이 사용하고, 디코더의 성능도 중요하기 때문에 시청자의 성능에 따라 버퍼링이 생길 수 있다. Tune을 설정하면 인코딩에 bias를 주어서 영상의 종류에 따라 품질의 향상이 생길 수 있다. 보통 게임의 […]

1인미디어 시대, 게임방송, 나도 해볼까? part.1

이 글을 쓰는 이유 컨텐츠를 만들고, 컨텐츠 소비자와 소통하고자 하는 1인 미디어의 시대가 열렸다. 취미 활동으로 자신의 예술적 감각을 뽐내기도 하고, 때로는 직업으로써 1인 미디어를 운영하기도 한다. 이때 반드시 인코딩과정을 거쳐야 하는데, 인코딩의 리소스 사용량이 결코 적지 않아 컴퓨터 시스템에 부담이 된다. 그 중에서도 게임 방송이나 컴퓨터 관련 강좌를 녹화할 때에는 리소스 사용량이 너무 커서 […]

1인미디어 시대, 게임방송, 나도 해볼까? part.2: OBS 설정

OBS 소개 OBS는 Open Broadcaster Software로 오픈 소스 개인 방송용 소프트웨어이다. 방송에 필요한 기본적인 도구들을 제공하고 플러그인을 통해 다양한 추가 기능을 제공한다. 설정에서는 출력 부분을 제외하고는 설명할 부분이 없다. 출력은 인코딩 방법에 따라 추후 설명한다. 장면과 소스 OBS에서 화면을 출력하려면 장면을 만들고, 소스를 구성하면 된다. 소스에는 장면에 표시할 요소를 추가할 수 있는데, 창 사진 동영상 […]

TDP : 8세대 인텔 모바일 프로세서에 대하여

TDP를 알아야 하나요? 컴퓨터를 구입하는 데에 있어서 TDP를 관심있게 보는 사람은 없다. Intel은 4세대 Core 아키텍처인 Haswell 부터 Turbo Boost Technology를 도입했다. 이 때부터 TDP의 수치는 성능의 구분할 수 있는 지표가 되었다. 그래도 여전히 더 높은 스펙을 가진 제품이 더 높은 성능을 보여주었기 때문에 소비자들은 TDP에 큰 관심을 갖지 않았다. 하지만 Intel에서 8세대 Mobile Processor가 […]

ASUS 라우터 퍼포먼스 최적화

서론 지난번에 TM-AC1900에 RT-AC68U의 펌웨어를 설치하는 방법을 알아봤습니다. 저는 Merlin펌웨어 때문에 RT-AC68U의 펌웨어를 설치했는데요. 라우터 최적화에 대한 포스트가 멀린 펌웨어를 기준으로 되어 있기에 펌웨어를 변경했습니다. 이번 포스트에서는 제가 참고했던 포스트를 번역, 정리하여 올리려고 합니다. 출처 : https://www.rickygao.com.au/blog/tuning-the-asus-wireless-router-to-best-performance/ Merlin 펌웨어는 Stock(정식)펌웨어를 기반으로 만들어져 있습니다. 때문에 정식 펌웨어가 업데이트되면 멀린 펌웨어는 정식 펌웨어를 통합합니다. 정식 펌웨어의 기능을 […]

ASUS(에이수스) 라우터 TM-AC1900 에 RT-AC68U 펌웨어 설치하기

서론 저는 원래 ipTIME공유기만 사용했습니다. 인터넷도 안정적이고 AS가 간편했기 때문인데요. 원래 사용하던 공유기가 고장나서 쇼핑을 하던 중에, 지인으로부터 ASUS 리퍼비시 공유기를 싸게 구입할 수 있다는 걸 알게 되었습니다. 그것이 바로 T-mobile용 라우터. 하드웨어 자체는 ASUS RT-AC68U와 같다고 하여 ASUS에 대한 믿음과 기대로 구입했습니다. 원래는 T-mobile 정식 펌웨어를 사용하려고 했습니다. 어차피 AC68U와도 펌웨어도 비슷할 것이고, Hardware […]

Google API 키(Google Application Client ID) 발급 받기

Google Application Client ID 구글은 구글에서 제공하는 서비스들에 대해 API(Application Programming Interface)를 지원합니다. 그리고 구글 API를 이용하려는 사용자는 구글에서 API 키를 발급받아야 합니다. 이는 사용자의 관리와 서버 트래픽 조절을 위한 조치입니다. Google Application Clien ID 만들기 1. 사이트 접속 Google Developer Console(구글 개발자 콘솔) 페이지에 접속합니다. 2. 프로젝트 만들기 모든 본인이 사용할 API에 하나의 프로젝트를 […]

Linux에서 부팅 시 스크립트 자동으로 실행하기

리눅스 사용자는 Windows 사용자들 보다는 커맨드를 사용한 프로그램 실행이 익숙할 것입니다. 리눅스에서는 커맨드의 비중이 비교적 큽니다. 그 중 셸 스크립트는 여러 커맨드를 연속으로 실행할 수 있게 해줍니다. 이러한 스크립트를 Linux가 부팅될 때 실행하도록 할 수 있습니다. 이 글은 Plex Server에 Google Drive를 마운트하는 강좌에서 연결되는 글이므로 Plex 위주로 설명합니다. 스크립트 만들기 커맨드도 텍스트이기 때문에 스크립트도 […]

[Plex에 클라우드 서비스 연결하기 1편] 플렉스?

Plex? Plex는 자신의 컴퓨터를 미디어 Server로 하고 여러 Device에서 자신의 Server에 접속하여 미디어를 이용할 수 있게 해줍니다. 작동 방식 (출처 : plex.tv) Plex Media Server(이하 PMS)가 설치된 컴퓨터는 내 미디어의 라이브러리를 구축하고 친구의 미디어, 온라인 채널에 접속하게 해줍니다. Plex Client는 PMS에 접속해서 Server에 연결된 내 미디어와 친구, 온라인 채널들의 미디어를 볼 수 있습니다. 왜 Plex인가? […]