1인미디어 시대, 게임방송, 나도 해볼까? part.4 : 비교와 결론

결론 및 종합 앞서 소개한 녹화 방식에 따라 차이를 비교해보기로 한다. 레인보우식스 시즈의 벤치마킹 기능을 이용했다. 그래픽 옵션은 프리셋 최상에, 텍스처는 Very High, 안티앨리어싱과 텍스처 필터링은 끈 상태로 진행했다. 인코딩은 6000kbps로 설정했다. GPU는 소수연산에 효율적이기 때문에 그걸 강조하기 위해 전력소비도 비교해봤다. 전력소비는 소프트웨어 기반이기 때문에 정확하지 않을 수 있다. 게임 플레이 Time CPU [%] GPU […]

브라우저별 HTML5 퍼포먼스 비교(크롬, 파폭, 엣지)

마이크로소프트에서 만든 HTML5 페이지입니다. https://testdrive-archive.azurewebsites.net/performance/fishbowl/ 이 페이지를 통해 브라우저의 HTML5퍼포먼스를 비교했습니다. Chrome : Cache폴더를 NTFS로 포맷한 램디스크에 할당. Xmarks, iCloud 책갈피 애드온 Firefox : Disk Cache 끄기, Memory Cache사용. Xmarks 애드온 Edge : 기본값 HTML5 Fishbowl 테스트가 전체적인 HTML5 퍼포먼스를 나타내지는 않습니다. 마찬가지로 이 테스트가 전체적인 웹 탐색 속도를 나타내지는 않습니다. 다만 Chrome을 사용하다가 Firefox설치 […]

앱실행속도 테스트(Galaxy S7 edge vs Nexus 6P vs Moto X Pure)

단순한앱실행 테스트입니다. 모두 부팅직후 앱실행 테스트를 한것입니다. 타이머를 실행하고 앱실행이 끝나면 다른 앱을 켜는 방식인데, Galaxy S7의 경우는 타이머가 초기화되서 3번이나 다시 했다고 합니다. 이런 시도를 하는 동안 갤럭시는 뜨거워졌고, 점점 더 느려졌다고 합니다.-쓰로틀링 비교영상에서도 Galaxy S7는 아마존 앱을 다시 로드해옵니다. 영상에서 Moto X Pure의 경우는 게임로프트사의 게임을 다시 로드합니다. Nexus 6P는 처음엔 갤럭시와 5초 […]