램 선택의 기준: 램 업그레이드가 필요할까?

to do : 용어 정리 & 본문 정리 이 글을 쓰는 이유 램 선택의 기준은 물론 ‘필요하냐 필요하지 않냐’가 기준입니다. 그런데, 그 필요성을 따지는 것을 단순한 체감으로 판단하기는 쉽지 않습니다. 왜냐하면 사용자가 컴퓨터를 업그레이드를 하기도 전에 업그레이드 된 컴퓨터의 속도를 알 수 없기 때문이죠. 그래서 보통은 현재 컴퓨터 리소스(RAM, CPU 등)의 사용량을 확인합니다. 하지만 컴퓨터의 […]

1인미디어 시대, 게임방송, 나도 해볼까? part.4 : 비교와 결론

결론 및 종합 앞서 소개한 녹화 방식에 따라 차이를 비교해보기로 한다. 레인보우식스 시즈의 벤치마킹 기능을 이용했다. 그래픽 옵션은 프리셋 최상에, 텍스처는 Very High, 안티앨리어싱과 텍스처 필터링은 끈 상태로 진행했다. 인코딩은 6000kbps로 설정했다. GPU는 소수연산에 효율적이기 때문에 그걸 강조하기 위해 전력소비도 비교해봤다. 전력소비는 소프트웨어 기반이기 때문에 정확하지 않을 수 있다. 게임 플레이 Time CPU [%] GPU […]

1인미디어 시대, 게임방송, 나도 해볼까? part.3: 인코딩 설정

CPU인코딩 CPU 인코딩 설정은 아래와 같게 하면 된다. x264코덱은 FFmpeg 코덱으로 성능이 좋은 편이기 때문에 비트레이트만 설정해주면 된다. Profile은 Twitch에서 Main, 또는 High를 권장한다. High는 리소스를 더 많이 사용하고, 디코더의 성능도 중요하기 때문에 시청자의 성능에 따라 버퍼링이 생길 수 있다. Tune을 설정하면 인코딩에 bias를 주어서 영상의 종류에 따라 품질의 향상이 생길 수 있다. 보통 게임의 […]

1인미디어 시대, 게임방송, 나도 해볼까? part.1

이 글을 쓰는 이유 컨텐츠를 만들고, 컨텐츠 소비자와 소통하고자 하는 1인 미디어의 시대가 열렸다. 취미 활동으로 자신의 예술적 감각을 뽐내기도 하고, 때로는 직업으로써 1인 미디어를 운영하기도 한다. 이때 반드시 인코딩과정을 거쳐야 하는데, 인코딩의 리소스 사용량이 결코 적지 않아 컴퓨터 시스템에 부담이 된다. 그 중에서도 게임 방송이나 컴퓨터 관련 강좌를 녹화할 때에는 리소스 사용량이 너무 커서 […]

1인미디어 시대, 게임방송, 나도 해볼까? part.2: OBS 설정

OBS 소개 OBS는 Open Broadcaster Software로 오픈 소스 개인 방송용 소프트웨어이다. 방송에 필요한 기본적인 도구들을 제공하고 플러그인을 통해 다양한 추가 기능을 제공한다. 설정에서는 출력 부분을 제외하고는 설명할 부분이 없다. 출력은 인코딩 방법에 따라 추후 설명한다. 장면과 소스 OBS에서 화면을 출력하려면 장면을 만들고, 소스를 구성하면 된다. 소스에는 장면에 표시할 요소를 추가할 수 있는데, 창 사진 동영상 […]

TDP : 8세대 인텔 모바일 프로세서에 대하여

TDP를 알아야 하나요? 컴퓨터를 구입하는 데에 있어서 TDP를 관심있게 보는 사람은 없다. Intel은 4세대 Core 아키텍처인 Haswell 부터 Turbo Boost Technology를 도입했다. 이 때부터 TDP의 수치는 성능의 구분할 수 있는 지표가 되었다. 그래도 여전히 더 높은 스펙을 가진 제품이 더 높은 성능을 보여주었기 때문에 소비자들은 TDP에 큰 관심을 갖지 않았다. 하지만 Intel에서 8세대 Mobile Processor가 […]